War Thunder читы


Игровой процесс между боями

Статус чита: [Работает]

Чем будет заниматься игрок между боевыми вылетами? Каким будет развитие персонажа?

Развивать экипаж, тестировать и выбирать самолеты, работать над своей новой машиной, доводя ее до совершенства.

Игрок представлен своими самолетами (которые нужно покупать), званием (которое, в том числе, определяет возможность купить новый самолет), опытом, орденами и медалями — это из того, что видно другим игрокам. В игре также есть цепочка персональных заданий и достижений. В общем и целом — зарекомендовавшие себя по многим известным играм схемы развития и прогресса.


Можно ли улучшить оружие/самолет/двигатель и, если да, как это будет сочетаться с историческим реализмом?

Да, насколько это возможно в рамках игры без конфликтов с ее основами. P-39 останется P-39, но изменить ему центровку, залить ленд-лизовский бензин, также как и набрать разных боеприпасов, подвесить бомбы — игрок определенно сможет сделать. В будущем станут доступны разные доработки, например: расширенный боезапас, установка рации и кислородного оборудования и т. д. Кроме того, двигатель на самолете может быть изношенный, а может быть и новенький, пушки могу заклинивать регулярно, а могут и нет — все сообразно историческим реалиям с одной стороны и игровому балансу — с другой.

Как будет проходить игровое развитие и прокачка?

Игрок будет развивать навыки команды: пилота, механика, стрелков. Это, как правило, физические параметры, которые могут отличаться у разных людей и развиваться тренировками — выносливость, меткость (для ИИ стрелков), зоркость и наблюдательность, устойчивость к перегрузкам и так далее.

Также игрок будет развивать свой самолет — это означает подвесное вооружение, выбор боезапаса, лучшее топливо, порой более отлаженный движок самолета и более надежное оружие (изначально игрок получает старый и изношенный самолет) и т.д.


Будет ли доступна кастомизация техники (покраска, нанесение текста, изображений огня, стрел, девушек, например)?

Да

Умирает ли пилот при крушении самолета? Может ли игрок еще раз оказаться на том же поле битвы?

Пилоты у нас не умирают, а могут быть только ранены. Разбил все самолеты — в этот раунд в регулярных боях уже не попадешь.

Управление и сложность

Статус чита: [Работает]

Что с уровнем сложности? Это симулятор, подобно MSFS/Ил-2? Или аркада? Или что-то среднее?

Это экшен ММО, посвященная боям различных родов войск в ходе Второй Мировой. Первой в игре появится авиации, в будущем планируются и танки, и корабли.

Симулятором она является при этом по определению, ибо симулирует управление техническим средством. Тренажером по управлению самолетами времен Второй Мировой не является.

Однако, мы обещаем, что играть и получать удовольствие смогут как люди никогда ранее не пробовашие летных или военных игр, так и опытные пилоты.
Для этого в нашей игре существуют различные «помощники» управления, которые при желании можно отключить.
Проще всего сравнить это с автоматической коробкой передач и ESP у автомобилей — большая простота управления взамен чуть меньшей степени контроля над машиной.

Все регулярные (случайные) бои и глобальная война будут вестись в одних условиях реализма.

В песочнице пользователи смогут настраивать сложность и реализм так, как им нравится.

В турнирах сложность может отличаться от сложности по умолчанию. Набор игрового опыта будет зависеть от сложности.

В регулярных боях самолеты будут вести себя аэродинамично. Игроки при этом смогут воспользоваться (по крайней мере, на младших уровнях) виртуальным инструктором, который будет буквально перехватывать управление до сваливания в штопор или больших перегрузок. Расплатой за это будет являться закономерное ограничение в возможностях самолета — инструктор не даст управлять самолетом на критических углах и с большими перегрузками.

ФМ будет по мере возможности историческая, то есть ТТХ самолетов будут в большой степени соответствовать реальным прототипам.


Будет ли возможно выполнять маневры, такие как «иммельман» и подобные ему, которые основаны на особенностях конструкции и аэродинамической устойчивости самолетов?

Да, возможно.

Будет ли реализовано управление закрылками и какими-либо другими деталями самолета?

Возможность включить полное управление всеми органами самолета – будет, по желанию игрока. По умолчанию будет автотриммирование.

Будет ли вид от 3-го лица или исключительно от 1-го лица?

Вид от третьего лица тоже будет.

Будет ли форсаж (применение закиси азота и схожих смесей) в каком-либо виде на каких-либо моделях?

Конечно. Иногда это была одна из важнейших характеристик самолета в бою.

Как построено управление в игре? Обязательно ли иметь джойстик, чтобы играть в War Thunder?

Авиасимулятор — не самая простая игра в любом случае: людям приходится ориентироваться в трехмерном пространстве, учитывать ограничения своей машины и многое другое.

Лучшего управления для самолета, чем хороший джойстик (или, например, геймпад), придумать сложно.

Однако управление с клавиатуры и мыши для PC игры – это норма. С клавиатурой все понятно, мышь же позволяет изображать джойстик, отклоняя от центра положение ручки управления самолетом. При выборе режима «Прицеливание мышью»* вы сможете почти полностью контролировать самолет одной рукой, пилотируя и ведя боя с помощью одной только мышки.

Впрочем, для истребителя джойстик (или геймпад) будет все-таки давать преимущество — высокоманевренный бой подразумевает точность управления машиной.

Для штурмовика и бомбардировщика клавиатура и мышь могут составить вполне конкурентную альтернативу. Более того, если переключиться на стрелков, то мышь превращается в ощутимое преимущество.


Каковы особенности управления мышью и мышеджоем?

Лучшей альтернативой джойстику (при его отсутствии) является геймпад. Клавиатура и/или мышь (в любом соотношении) вполне могут быть орудием для бомбардировщика или штурмовика, но для маневренного боя джойстик даст преимущество (да и освоить легче).

Геймпад (например — Xbox 360 for Windows) не так сильно уступает дешевому джойстику (и к такому джойстику вам нужна будет и мышь, и клавиатура, что не так-то просто). Геймпад позволяет играть только с него — может, с редкой помощью клавиатуры.

Правда, геймпад и уступает в точности джойстику, но он все-таки ближе к нему, чем к клавиатуре.

Для игроков, у кого есть только клавиатура и мышь, и при этом небольшой опыт в авиа-играх, мы создали режим управления «Прицеливание мышью»*. При «участии» виртуального Инструктора, этот способ управления позволяет выполнять большинство маневров с помощью одной только мыши и уверенно вести бой даже новичкам.


Будет ли возможность сесть на место пилота, стрелка бомбардировщика с видом от первого лица?

В будущем планируется сделать и их тоже. Сначала будут кабины стрелков, потом кабины пилотов бомбардировщиков.

Будут ли данные мотора и измерительных приборов доступны для конструкторов кабин?

Да

Самолеты, бои и полеты

Статус чита: [Работает]

Какие режимы игры будут в War Thunder?

В нашей игре будут и полноценные PVE миссии, и конечно же, разнообразные PVP.

Какие вариации PVP-режима будут предложены?

Их будет довольно много:

Случайные бои — бои со случайно подобранными игроками примерно равными по уровню, с разными сценариями — захват превосходства в воздухе, захват аэродромов, бои флотов, прикрытие/уничтожение эскадрильи бомардировщиков и другие.

Турниры — бои по определенным правилами, проводящиеся в определенные время, с определенными же входными условиями и наградами

Глобальная война — подробности позже, но общая идея — здесь игроки выбирают себе сторону, которая может проиграть или победить. Любой бой уже не случайный, сценарий следующего боя определяется результатами предыдущих.

Песочница — здесь все правила определяют сами игроки, режим для игры с друзьями

Динамическая кампания, пользовательские миссии, одиночные миссии, быстрый редактор — режимы, в которых игроки в различных условиях сражаются на одной стороне против ИИ.


Каковы ключевые характеристики летной модели в War Thunder?

Летная модель в игре используется своя, создается она с учетом нашего опыта в работе над проектами «Крылатые Хищники» и «Апач»

Однако мы собираемся еще много настраивать и развивать летную модель, соответственно, она и изменится по мере ее детализации и развития.


Что на данном этапе разработки известно о модели повреждений?

Модель повреждений находится в процессе постоянных изменений и уточнений, и будет в таком состоянии еще долго. Тем не менее, она уже несколько более детальная, чем была в «Крылатых Хищниках» — появилась куда более комплексная система расчета действия различных боеприпасов, внутренних повреждений и не только.

Также была полностью изменена и баллистика — как пуль, так и ракет, бомб, торпед.

Мы хотим сохранить правильную с боевой и геймплейной точек зрения закономерность: один-два метких залпа из пушек — и любой самолет практически наверняка выходит из строя. Помимо общего соответствия историческим фактам, это дает игре остроту и драйв.


Летная модель будет историческая или сбалансированная? Будут ли самолеты соответствовать историческим прототипам?

ФМ будет по мере возможности историческая, то есть ТТХ самолетов будут в большой степени соответствовать реальным прототипам. Мы считаем, что летать на настоящих самолетах в целом интереснее, чем на выдуманных.

Будут ли боекомплект и топливо заканчиваться и, если да, то как их можно будет восполнить? Придется ли для этого возвращаться на аэродром для дозаправки и пополнения боекомплекта?

Да, все это, так или иначе, будет реализовано в игре.

Будут ли предложены ночные сражения?

Сделать несложно, но очень специфично. В миссиях PVE режима — будут. Также ничто не мешает выбрать ночь при создании миссии в Редакторе или для боя в режиме «Песочница»

Есть мнение, что лучшей по ТТХ техникой будут самолеты с реактивными двигателями, так ли это? Или же реактивная авиация будет представлена прототипами — со свойственными им недостатками — которые будут летать на одинаковом уровне с винтовыми двигателями?

Будет аутентично, насколько возможно, чтобы было интересно. Джеты, даже те, ранние, были в некоторых случаях непревзойденными. При низкой маневренности в некоторых задачах (скажем, противостояние ПВО) — скорость определяла всё. Но джеты не всегда воевали, и не со всеми.

Будет ли ограничение по количеству самолетов на один аэродром?

На данный момент у нас в игре 32 человека на карту. Ограничения на аэродром просто не очень нужны.

Будут ли повреждения влиять на летные характеристики? Будет ли меняться G-loads в соответствии с повреждениями?

Да.

Что происходит, когда самолет игрока сбивают?

Сразу отмечу, что пилоты у нас не умирают и своевременно катапультируются. Разбил один самолет — тратишь определенное количество ранее заработанных в игре очков и вылетаешь снова, но на другом, целом самолете. Разбил все самолеты — в этот раунд в регулярных боях уже не попадешь.

Как далеко будет видно самолеты? Как будет определяться видимость?

В среднем, в соответствиии с известными данными: обнаружение цели с расстояния около 3-5 км., уверенное распознавание с 2-х.

Однако тренированный пилот будет обнаруживать самолеты раньше.

На видимость также влияет солнце, погодные условия (туман, дымка), облака, и, естественно, ландшафт. Стрелки игрока в многоместных самолетах также способны обнаруживать противника.

Обнаружение и распознавание происходит по следующей схеме: игрок может заметить точку, посмотреть на нее некоторое время (3-10 секунд, в зависимости от пилота), после чего цель обозначается замеченной и о ней сообщается другим игрокам команды.


Будут ли в битвах воевать любые самолеты или будут какие-то ограничения? Грубо говоря — могут ли в одной команде быть немецкие и советские самолеты?

Да, только если они трофейные. Игрок развивает свои самолеты, исследуя ветки развития самолетов по странам, но в бою встретятся те самолеты, которые встречались или могли встретиться в реальном сражении.

Какие будут шансы у винтовых самолетов против реактивных?

Над реактивными самолетами вместе с винтовыми в одном бою мы еще размышляем; так или иначе, какие-то ограничения будут. Впрочем, для некоторых боевых задач преимущества реактивной авиации того периода не будут иметь такого решающего значения, как для других.

Будут ли на Сейбрах гироскопические коллиматорные прицелы (у Мигов их не было)?

Да, будут.

Где будут стартовать игроки в начале раунда: с аэродромов или сразу появятся в небе?

И так, и так.

В зависимости от сценария битвы.


Насколько большими будут карты локаций?

Карты пока до 100x100, обычно 65x65 км.. Для корейского ТВД, где столкнутся джеты, планируются карты 200x200 км.

При этом у нас есть технические возможности для введения карт куда большего размера, так что, если понадобиться — сделаем и 300x300 км, и больше.


Взаимодействие с окружающей средой: дома, деревья, мосты. Возможно ли будет их уничтожить, столкнуться с ними?

Ветки деревьев, провода, антенны – все это есть и интерактивно, как положено. Конечно, все это можно уничтожать. Порой — нужно. ВПП — не уничтожаются.

Будет ли двигаться в реальном времени наземные боевые единицы? Будут ли они способны вести бой в реальном времени?

Да, будут

Тихоокеанский ТВД предусматривает авианосцы. Будет ли в War Thunder взлет с авианосцев?

Да.

Общие вопросы

Статус чита: [Работает]

Что такое War Thunder?

War Thunder – это экшен ММО игра, посвященная боям различных родов войск в ходе Второй Мировой. Первой в игре появится авиация, в будущем планируются и танки, и корабли

Какие минимальные и рекомендуемые системные требования у игры?

Минимальные системные требования:
Процессор: 2,2 ГГц
Оперативная память: 1 Гб
Видеокарта: Nvidia GeForce серия 6XXX и выше; AMD Radeon серия 1XXX и выше
Место на жестком диске: 8 Гб
Операционная система: Windows XP SP2, Windows Vista SP1, Windows 7


Рекомендуемые системные требования:
Процессор: двухъядерный 2,4 ГГц
Оперативная память: 4 Гб
Видеокарта: Nvidia GeForce 260 и выше
Место на жестком диске: 8 Гб
Операционная система: Windows XP SP2, Windows Vista SP1, Windows 7


Каковы планы разработчиков игры на ближайшем этапе разработки?

Запланированные разработчиками новые возможности War Thunder, которые ожидаются в течение ОБТ.

В ближайшее время

общеигровой чат;
контакты;
личная статистика;
звенья;
эскадрильи;
улучшенный балансер в матчинге;
выбор режимов игры, введение нового уровня сложности — Full real (сейчас доступен в Песочнице);
модификации самолетов;
введение новых миссий, локаций и режимов;
масштабное обновление и переработка меню и интерфейса;
уточнения летных характеристик;
новые самолеты (см. раздел Релизная линейка);
В следующую очередь:

управляемая наземная техника;
Турниры;
Пользовательские миссии и Полный редактор миссий;
игровой режим «Мировая война»;
кокпиты бомбардировщиков.
Что стало причиной изменений в названии проекта?

Многопользовательская вселенная War Thunder, над которой мы работаем, эволюционировала. Это больше, чем война в небе, ведь исход великих исторических сражений будет определять не только воздушная техника. Перед вами War Thunder, и боевая авиация в игре – это только начало будущей игровой вселенной


Будет ли одновременным релиз игры для PC и Mac? Будет ли публичное тестирование обеих версий?

Вероятно, релиз будет одновременным для обеих версий. Закрытое бета-тестирование планируется только для PC.

Будет ли возможность совместной игры между пользователями разных платформ (PC и Mac)?

Да, никаких ограничений в этом плане не планируется.

Как идет разработка и когда же игра увидит свет?

В эти дни завершается закрытое Альфа-тестирование игры, и мы активно работаем над Бета-версией. Альфа-тест помог нам устранить ошибки, отточить игровой баланс и оптимизировать игру для различных конфигураций. Закрытая Бета стартовала в 1 квартале этого года, и участие в ней принимают десятки тысяч игроков. Ну, а затем последуют ОБТ, и собственно, релиз.

Какие самолеты будут представлены в игре на старте?

На старте игрокам будет предоставлена возможность выбирать среди самолетов ВВС таких стран, как СССР, США, Великобритания, Япония, Германия.

Часть самолетов, представляющих прочие страны (Италия, Австралия и др.), будет доступна в других линейках. Уже в бета-версии есть и французские самолеты.

Самолеты, модели которых мы предложим игрокам, применялись в вооруженных конфликтах начиная с Второй мировой и заканчивая Корейской войной включительно.


Смогут ли русскоязычные пользователи играть на серверах США или Евросоюза? Если серверы будут общими, не возникнет ли путаницы с координацией действий в виртуальном небе из-за языкового барьера?

Проблема в основном с языком. Пилоты же в целом зрелые люди и играть вместе смогут.
Но языковые проблемы в любом случае создают дискомфорт для всех игроков.
Так что вероятно будет разделение. Впрочем, посмотрим.


Будут ли реализованы кнопки быстрых команд, как-то: «Атакуйте», «Нужна помощь», «Отступаем», «Прикройте» и т.п., которые смогли бы услышать другие участники игры?

Поскольку это в значительной мере решает проблему языкового барьера, то, вероятно, — да.

Будет ли реализована система обучения, чтобы новички смогли без особого труда постичь азы пилотирования виртуального самолета?

Обязательно. И это в дополнение к нескольким режимам «хардкорности».

Готов ли список самолетов, которые будут в War Thunder?

Список самолетов, которые будут доступны на старте проекта, готов – их почти полторы сотни.

В подразделе Самолеты вы можете посмотреть парк техники, которая будет доступна начале закрытого бета-теста (более 100 разных моделей), то есть это далеко не финальный список, а новые модели появятся даже в ходе беты.

Список самолетов, которые будут введены к релизу, можно посмотреть в виде релизных линеек в соответствующем подразделе.

В одной только Второй мировой участвовало более 5 тысяч самолетов, так что список большой, учитывая как собственно модели самолетов, так и множество вариантов модификаций.


Сколько игроков сможет одновременно принять участие в сражении на одной карте?

В большинстве режимов — до 32.

Погодные условия: ветер, дождь, снег — будут ли они в игре и будут ли влиять на ФМ? Будут ли они в динамике? Будет ли смена дня и ночи?

Технически — все это уже есть (посмотрите один из трейлеров) Как и когда мы будем вводить эти «фичи» — посмотрим.

Пока в большинстве случаев — просто разные стартовые условиях в разных вылетах.


Многие вирпилы увлекаются созданием фильмов, музыкальных роликов на основе авиасимуляторов. В последних обновлениях «Крылатых Хищников» были реализованы весьма интересные камеры в повторах; будут ли эти камеры применимы в War Thunder?

Да, возможности создания видеороликов, показывающих игровой процесс будут ничуть не хуже оных в самой свежей версии «Крылатых Хищников». Пока это не основной приоритет разработки, но марку надо держать, поэтому мы планируем сделать еще больше камер, чем в «КХ».

Будет ли поддержка TrackIR?

Да.

Будет ли поддержка Triple Head?

Да.

Будет ли поддержка Stereo 3D?

Да.

Наш сайт делится с Вами новейшими, бесплатными, а самое главное только рабочими читами, кодами и хак программами для War Thunder игре про самолеты и танки! Наша команда проверяет на роботоспособность каждый чит в отдельности и только после этого мы выкладываем читы для Вас дорогие пользователи. Что бы чит работал достаточно просто скачать и установить его на свой компьюетер, к каждой программе прилагается инструкция так что сложностей у Вас не возникнет.

Сохранить сайт